Centre de Ressources pour les Enseignants
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Educajeux - Manuel de pédagogie vidéoludique
Ce manuel explore le jeu vidéo comme outil d’apprentissage interdisciplinaire et support culturel à décrypter. Destiné aux enseignants et éducateurs, il propose des ateliers variés et des fondements pédagogiques pour intégrer le jeu vidéo dans les pratiques éducatives. En favorisant l’apprentissage par l’essai-erreur et le « learning by doing », cette ressource encourage à utiliser le jeu pour illustrer des notions abstraites et renforcer l’engagement des élèves. Elle offre aussi des essais contextualisant ce type d’apprentissage, invitant les enseignants à reconsidérer ce média et à l’utiliser comme levier pédagogique innovant.
Assistive Technologies: Inclusive Teaching Guidelines for Educators
Assistive technologies encompass tools and services designed to enhance learners' independence, participation, and success, helping them reach their full potential. This guide explains how educators can use assistive technology to create an inclusive environment that supports diverse learning styles and information processing. It introduces various assistive technologies that cater to individual learner needs, helping them overcome challenges. Educators should view assistive technologies as resources for all students, integrating them into the classroom to ensure widespread benefit and minimize the risk of stigmatization.
Enseigner et apprendre avec le patrimoine vivant : Kit de ressources pour les enseignants
Ce kit de ressources comprend plusieurs éléments qui fournissent aux enseignants des informations sur le pourquoi et le comment de l'intégration du patrimoine vivant dans leurs activités scolaires. Il a été développé dans le cadre de l'initiative UNESCO-UE sur le patrimoine culturel et l'éducation, à l'occasion de l'Année européenne du patrimoine culturel en 2018. Il s'appuie sur des projets développés par des enseignants de 10 pays dans différentes matières.